Leitfrage für Donnerstag, 5.11.15 (Gamification Performer)
Überlegen Sie, was man in Ihrem Bildungskontext gamifizieren können, um mehr Spaß und Engagement beim Lernen zu fördern. Beschreiben Sie kurz das Design sowie die Umsetzung und wie Sie den Erfolg messen.
Anbei ein paar Anhaltspunkte:
- Beschreiben Sie das Problem auf der Verhaltensebene - denken Sie noch nicht an eine Lösung.
- Analysieren Sie Ihre Spieler: was sind deren jetzige Verhaltensweisen und wie sehen die erwünschten Verhaltensweisen aus? Was motiviert Ihre Spieler? Sie können beispielsweise die Persona Technik nutzen.
- Beschreiben Sie Game Mechaniken. Wie belohnen Sie, wie fördern Sie Spaß?
- Wie halten Sie die Lösung aufrecht?
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